Bleibt stehen, ihr Leute, und lauscht meinen Worten.
Von fern komm' ich her, von seltsamen Orten,
Und will euch erzählen, was ich hörte und sah
Beim Volke der Thyrr, und was dort geschah.
| Geschichte | Geographie | Religion | Währung |
|---|---|---|---|
| Provinzen | Orte | Lexikon |
Die Heimat der Thyrr lag ursprünglich auf dem Kontinent Kansha in
einer Ebene jenseits von Myra. Vergat, der Schutzgott Kanshas, einte
das Volk von Gom und das Volk von Oz zum Volk der Thyrr und
verlieh ihnen Macht, um den Magiern des Lichts Einhalt zu gebieten. Die
verbotenen Experimente dieser abtrünnigen Magier bedrohten zunehmend die
Existenz Kanshas und gipfelten in der Entstehung der Götter des
Zaan, die Verderben über die Welt brachten.
Vergat und seinem Volk gelang es, die Götter des Zaan zu verbannen, die
daraufhin jedoch Zuen, den geschwächten Schöpfer Kanshas,
vernichteten. Diese Tat schleuderte die Ebene Kansha durch die Dimensionen,
bis sie auf die viel größere Ebene Thorrog stieß, auf
der das Volk der Thyrr dann lange Zeit Frieden fand.
Schließlich kamen die Götter des Zaan aber auch auf die Ebene
Thorrog. Vergat war inzwischen durch die verbliebene Macht von Zuen selbst
zum Schöpfer aufgestiegen. Er verlieh dem stärksten der Thyrr,
Tanfana Baynahn, göttliche Macht und zog mit seinem Volk in den
finalen Kampf mit den Göttern des Zaan.
Durch die unvorstellbaren Mächte und Energien, die in dieser Schlacht
freigesetzt wurden, öffnete sich ein Weltentor, durch das die Thyrr
und das Zaan nach Myra gelangten. Acht Jahre später gelang es den
Thyrr schließlich, das Zaan in der legendären Schlacht
auf dem Blutfeld endgültig zu vernichten.
Seit jenen Tagen hat das Volk der Thyrr auf Myra eine neue Heimat gefunden.
Thorrog erstreckt sich über eine große Halbinsel, die das
Äußere Meer (Nirlumas) vom Binnenmeer (Nirlutos)
trennt. Im Ophis endet das Land an der Straße der Vulkane, die
beide Meere miteinander verbindet.
Die Landschaft Thorrogs ist durch ausgedehnte Wiesen, Ackerland,
Hügelketten und Hochlandebenen geprägt. Es gibt einen großen
Gebirgszug an der Straße der Vulkane, das Sharkatgebirge,
in dessen Gipfelregion die Thyrr Myra erreichten. Zu diesem Gebirge
gehört auch der Kis-Zomo, einer der Vulkane, die dem Wasserweg
seinen Namen gaben. Daneben finden sich in Thorrog noch zwei weniger
mächtige Gebirge: das Olumanumassiv und die Kalmirberge.
Zwischen den Kalmirbergen und dem Sharkatgebirge zieht sich quer durch das
ganze Land ein breiter Hochlandrücken. Mitten in diesen Hochebenen
liegt das Than-Arrh, ein fast 500km langes Seengebiet aus über
30 zusammenhängenden Seen.
An den Rändern der Hochebenen erstrecken sich drei große
Tieflandgebiete: die Forshim-Ebene, die Ahlrani-Ebene und die
Taugo-Ebene. Mitten durch die Taugo-Ebene fließt einer der
größten Flüsse Thorrogs, der Wogg. Dieser gewaltige
Strom entspringt in den Kalmirbergen und fließt weiter durch
Khal-Kottoni und Pauran, um schließlich ins Äußere Meer zu
münden. Nahe der Quelle haben die Thyrr einen Kanal zum Binnenmeer
gegraben und so einen weiteren Zugang zum Nirlutos geschaffen.
Der Grilk ist mit 870km der längste Fluß Thorrogs und
endet in der Nähe von Ranimara am Äußeren Meer. Der dritte
große Fluß ist der Forshim, der sich durch die
gleichnamige Ebene windet und mit einem breiten Delta ins Binnenmeer
mündet.
In Thorrog gibt es nicht einen einzigen großen Wald.
Die Thyrr verehren einen Einzelgott namens Vergat. Die Volksideologie
der Thyrr ist eng verbunden mit dem Glauben an Vergat, dem Führer
und Vater des Volkes. Der Thyrrgat vereint als Stellvertreter Vergats
die politische und geistliche Macht. Er ist Kaiser und Hohepriester in einem,
kann aber sehr leicht durch den Willen des Volkes abgesetzt werden.
Der Glaube an Vergat ist nur den echten Thyrr gestattet, also Nachkommen
jener Thyrr, die damals als Eindringlinge durch das Weltentor nach Myra
kamen. Die Thyrr sind also keinesfalls missionarisch, sondern streng darauf
bedacht, daß Vergat nur von seinem eigenen Volk verehrt wird. Die
echten Thyrr machen etwa zwei Drittel aller Einwohner Thorrogs aus, der
Rest sind Ureinwohner der von den Thyrr eroberten Gebiete. Diesen Volksstämmen
wird von den Thyrr völlige Glaubensfreiheit gewährt, sofern sie
nicht Vergat anbeten oder der Volksgemeinschaft Thorrogs schaden.
Die Kende-Währung der Thyrr wurde entwickelt, als die Thyrr
in Corigani seßhaft wurden und orientiert sich daher am myranischen
Goldstück. Sie umfaßt fünf
verschiedene Münzarten: den Tanfanar aus Gold, den Mirgaan
aus Silber, den Lentor aus Bronze, den Norg aus Kupfer und
den Kulm aus Eisen. Von jeder dieser Münzarten gibt es zwei
Ausführungen: eine mit zwanzig Ecken und eine mit fünf Ecken.
Die Münzen mit zwanzig Ecken werden zusammen als Hauptwährung
bezeichnet, während die fünfeckigen Münzen die Zwischen-
oder Viertelwährung bilden und im Namen das Präfix Su
aufweisen (Sutanfanar, Sumirgaan, Sulentor,
Sunorg, Sukulm).
Die zwanzigeckigen Münzen sind untereinander alle gleichgroß, die
fünfeckigen ebenso, nur etwas kleiner. Alle Münzen tragen auf einer
Seite das Volksemblem der Thyrr. Die andere Seite ist unverziert und hat kleine
kreisförmige Erhebungen, die mit dem Finger zu spüren sind und zur
Unterscheidung der Münzen dienen. Tanfanar-Stücke sind auf dieser
Seite völlig glatt, Mirgaan-Stücke haben einen Punkt,
Lentor-Stücke zwei, Norg-Stücke drei und Kulm-Stücke vier Punkte.
Der Wert des Tanfanar wurde auf den Wert des myranischen Goldstücks
festgelegt, um eine einfache Konvertierung der Währung zu
ermöglichen. Die Werte aller folgenden Münzen der Hauptwährung
sind jeweils um ein Zwanzigstel geringer:
20 Mirgaan = 1 Tanfanar, 20 Lentor = 1 Mirgaan, u.s.w.
Die Münzen der Zwischenwährung liegen von ihrem Wert her zwischen den Münzen der Hauptwährung. Der Wert einer fünfeckigen Münze beträgt ein Viertel des Wertes der zwanzigeckigen Münze gleichen Materials. Vier Sukulm entsprechen also einem Kulm, vier Sunorg einem Norg u.s.w. Untereinander stehen die Münzen der Zwischenwährung dementsprechend ebenfalls in einem Verhältnis von 1:20, d.h. zwanzig Sunorg entsprechen z.B. einem Sulentor.
| Münze | Material | Ecken | Punkte | Wert (GS) | Wert (Kende-Münzen) |
|---|---|---|---|---|---|
| Tanfanar | Gold | 20 | keine | 1/1 | 4 Sutanfanar, 20 Mirgaan |
| Sutanfanar | Gold | 5 | keine | 1/4 | 5 Mirgaan, 20 Sumirgaan |
| Mirgaan | Silber | 20 | 1 | 1/20 | 4 Sumirgaan, 20 Lentor |
| Sumirgaan | Silber | 5 | 1 | 1/80 | 5 Lentor, 20 Sulentor, 100 Norg |
| Lentor | Bronze | 20 | 2 | 1/400 | 4 SuLentor, 20 Norg |
| Sulentor | Bronze | 5 | 2 | 1/1600 | 5 Norg, 20 Sunorg, 100 Kulm |
| Norg | Kupfer | 20 | 3 | 1/8000 | 4 Sunorg, 20 Kulm |
| Sunorg | Kupfer | 5 | 3 | 1/32000 | 5 Kulm, 20 Sukulm |
| Kulm | Eisen | 20 | 4 | 1/160000 | 4 Sukulm |
| Sukulm | Eisen | 5 | 4 | 1/640000 | - |
(Kurzbeschreibungen sind geplant ...)
(Kurzbeschreibungen sind geplant ...)
Die folgende Zusammenstellung enthält einige wichtige Begriffe und Namen aus der Sprache der Thyrr. Sie ist ist keinesfalls vollständig.
| Begriff | Bedeutung |
|---|---|
| Berben Srenh | Shantor der Provinz Barbar Than |
| Buwant | Fischerdorf in der Provinz Krocht |
| Do-Aslam | Fischerdorf in der Provinz Krocht |
| Elfenhain | erstklassige Gastwirtschaft in Tara Morsk mit bemerkenswerter Innenarchitektur |
| Es'chron | Shantor der Provinz Ahlrani |
| Farnu | Siedlung in der Provinz Krocht |
| Kende | Name der thyrrischen Währung |
| Lorhmay | Baumart |
| Ma'embe, Kolmor | wandernder Berichterstatter |
| Melros Gintubb ap Mandanamor | amtierender Thyrrgat, Herrscher der Thyrr |
| Mernes | Fischerdorf in der Provinz Krocht |
| Morshol | Berater des Thyrrgats, zweitmächtigstes Amt im Volk, insgesamt gibt es stets genau 20 Morshol |
| Nanoto | Drogenhändler |
| Nasata | Siedlung in der Provinz Krocht |
| Qahdez, Irmo | Meister der Zahlen, bedeutender Mathematiker |
| Ryll | verbreitete Rauschdroge, wird als Pulver in Getränke gerührt |
| Shag | Heerführer, höchster militärischer Rang, unterteilt in drei Stufen: Shag, Shag Bana, Shag Mentor |
| Shantor | Amt des Leiters einer Provinz, lokaler Stellvertreter des Thyrrgats in der Provinz |
| Thyrrgat | weltlicher und geistlicher Herrscher der Thyrr, Stellvertreter Vergats, kann göttliche Macht erhalten |
| Trocks | Gruppe speziell ausgebildeter Wanderer, die Informationen aller Art (Nachrichten, Botschaften, Verlautbarungen) im Volk verteilen und verbreiten |
| Vergat | Volksgott der Thyrr |
| Wilp | Siedlung in der Provinz Krocht |
| Wohm | leicht berauschendes, Bier-ähnliches Getränk |
| Stand: 15.6.97 | Autor: Nils Pansch, *VFM45* |